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开发者说,准确的游戏报告是消除Overwatch毒性的最好方法
来源:    发布时间: 2020-08-29 19:27   26 次浏览   大小:  16px  14px  12px

《守望先锋》的开发者暴雪娱乐公司正在继续其与毒性的斗争。

自从《守望先锋》发行以来,不良行为一直很猖獗,这对网络游戏来说并不是什么新问题。但在以团队为基础的射击游戏中,毒性会影响《守望先锋》的质量——意味着一个

《守望先锋》的开发者暴雪娱乐公司正在继续其与毒性的斗争。

自从《守望先锋》发行以来,不良行为一直很猖獗,这对网络游戏来说并不是什么新问题。但在以团队为基础的射击游戏中,毒性会影响《守望先锋》的质量——意味着一个坏玩家会影响游戏,更不用说成千上万的玩家了。

《守望先锋》开发者Scott Mercer昨晚在《守望先锋》论坛上发布了暴雪对抗不良行为的最新消息。他提醒玩家,《守望先锋》的游戏内报告系统是去除毒性最有效的方法,只要它被正确使用。这就是为什么暴雪重新命名了它的一些类别,包括删除“糟糕的团队合作”,并将“悲伤”改为“游戏破坏”。

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Mercer写道:“准确的游戏中不良行为报告是帮助我们改善社区行为的最佳方式,我们希望确保这个过程对每个人来说都是简单明了的。”“我们也会监控《守望先锋》的社交账户,以获取有关玩家不良行为的报告,并对这些报告进行调查和适当的处罚。”

Mercer说,更多的《守望先锋》玩家应该开始收到报告“谢谢”的信息,因为他们报告了一个后来被行动的玩家。暴雪还在开发“机器学习系统”,以便在被报道之前识别出辱骂性聊天和游戏玩法。

该公司最近还增加了一项功能,当他们被举报时,会告诉玩家,这是为了帮助其他人意识到他们在《守望先锋》中的行为是不被接受的。

他写道,Mercer列出的最后一项改变是关于暴雪如何惩罚那些经常使用暴力聊天的人。玩家不仅会因为在游戏中谩骂而沉默,现在他们还可以被暂停更长的时间。

Mercer表示,新的社交功能也将在今年夏天推出。它们将在临近启动时到达测试服务器。“他们应该给玩家更多的方式来控制他们的在线游戏体验,”他补充道。